★体验营销:为品牌增添感性价值
2006年11月,戴尔公司在“第二人生”的虚拟世界举办“Dell Island”新闻发布会,并借助虚拟世
界的平台开展真实世界的营销。
戴尔计划向“第二人生”公民销售虚拟个人电脑,同时允许他们订购真正的个人电脑。区别在于,用户可以使用林登币(一种使用“第二人生”中的虚拟货币,可与美元进行真实兑换)购买个人电脑的虚拟版本,但真正的个人电脑则需使用货真价实的美钞。
除了消费品牌外,娱乐品牌也正在不断涌入这个虚拟舞台。从诸如Jay-Z、Duran Duran和U2这样的乐队品牌的虚拟现场表演,到BBC“大周末流行音乐节”为将近6000名乐迷开展的同步联播,连MTV新闻台都开始着手播报这些音乐会。
时代华纳在推广旗下歌手雷吉娜·斯派克特(Regina Spektor)的新专辑《Begin to Hope》时,专门在“第二人生”中搭建了虚拟音乐聆听室。访客们不仅可以在专辑正式上市之前先听到所有歌曲,还可以坐在这个大摄影棚的沙发上和其他人分享感受。
随着曲目的变化,整个房间内的陈设都会随着旋律的感情基调重新摆放,窗外的风景和室内的灯光也会自动进行调整。走进那个房间,用户就会觉得像是活在那张专辑里面。这次非常有趣的体验让新专辑《Begin to Hope》在网络上的知名度迅速飙升,并在推出市场之后一炮而红。
可以说,虚拟世界为新产品的市场试验提供了一个低风险的功能测试和利润估算的环境,使消费者可以体验那些在目前的现实世界里无法体验到的东西。你可以雇佣那些“化身”成为你的产品大使,回答一般性的问题,甚至还可以展示使用产品或服务的三维图像,通过鲜活的视频和图片增加用户体验,并帮助教育用户。而这,正是吸引企业不断将营销推广活动融入“第二人生”这个文章来源华夏酒报虚拟世界的最大原因。
当消费者越来越厌倦、逃避现实商业广告的包围时,这个虚拟世界所提供的一切新鲜、有趣、见所未见的体验,将使消费者心甘情愿地花时间投入其中,并愿意接受企业或品牌传递的信息。
其实,所有营销策略无非都是在消费者的心理接受与品牌价值之间找到情感的按钮,使消费者心甘情感地接受品牌。营销的本质就是让品牌、产品与消费者发生关系,让消费者愿意为品牌、产品的价值付费。
无论时代如何变,消费者永远是在产品的理性卖点表达与品牌的感性心理诉求之间作出购买抉择。而在产品同质化的当下,创意营销所带来的情感体验能够为品牌增添感性价值,启动与消费者之间的情感按钮,从而使消费者成为品牌的俘虏。