“金融危机为文化产业开启了一扇门”(1)

2009-3-18 7:21:40 中国酒业新闻网 评论(0人参与)
  --网龙网络有限公司逆势而上的启示

  新华社福州3月17日专电(新华社记者沈汝发)全年收益5.96亿元,毛利5.27亿元,现金净额13.05亿元……这是总部位于福州的网龙网络有限公司交出的文章来源中国酒业新闻网成绩单。

  3月12日,网龙公司正式对外发布了2008年的业绩报告。网龙公司首席执行官刘路远说:“公司收益良好,财务状况稳定。2009年,网龙公司增加了研发人员和项目开发,对市场充满信心。”

  制胜成功之道:自主研发加海外市场

  2001年,网龙公司开始进军网游市场时,研发人员只有50多人,2007年增加到412人,2008年研发人员队伍已增加到1465人。

  在强大的研发人才和技术、资金支持下,网龙公司成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》《征服》《机战》《投名状Online》《英雄无敌Online》《幻灵游侠》等。

  “在中国的网游市场上,网龙公司的研发实力可以排到全国前三。”刘路远自信地说,“我们必须把核心技术和生产力掌握在自己手中。”

  开拓海外市场是网龙公司的另一重要发展策略。据介绍,网龙公司是第一个开拓国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场。

  “网龙公司还是中国第一个参加全球游戏界‘奥斯卡’--美国E3大展并获得奖项的网游公司。”刘路远对此一直引以为傲。

  刘路远说,网龙的每一款游戏推出之后,就会尽快推出不同的海外版本,2004年就推出了《征服》英文版,随后又推出日、德、西班牙等多个外语版本和《魔域》《机战》的英文版本。网龙游戏现已进入台湾地区和泰国等市场,并开发了旗下游戏的阿拉伯语版本。

  据网龙公司发布的消息,截至2008年12月31日,该公司海外市场收益达1.496亿元,较上年同期增长24.1%。

  化危为机之策:扩大市场加招揽人才

  2008年,席卷全球的金融危机让实体经济遭遇沉重打击,但在刘路远看来,金融危机却为文化产业的发展开启了一扇大门。

  “历史上,全球性的金融危机往往会促进文化消费和文化产业的发展,无论是美国经济大萧条造就的好莱坞神话,还是亚洲金融危机催生的日本动漫的兴起和‘韩流’的形成。”刘路远说,“这里面看似偶然,其实存在必然。”

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